游戏为什么上瘾?
打怪,会显示经验条。
捡钱,头顶会冒金币数字。
升级,会有显示升级特效。
副本,会随机掉落装备。
即时反馈 和 随机爆率,是所有游戏的共性。
即时反馈,任何行为都有反馈,付出一定会有收获,肝帝一定会获得赞扬。
随机爆率,总会在不经意间爆出极品装备,让人忍不住总想玩下去。
这种游戏特有的即时反馈 和 随机爆率,用在其他行业是什么效果?
用在购物平台,就成了拼夕商业帝国。
用在视频平台,成就了抖快商业奇迹。
在短视频平台,正常说话没人听,正常视频没人看,短视频用户的大脑已经被训练的无法接受正常内容。
哥哥关注的大佬,曾经的Top1网红,一流内容输出能力,发了上百个视频,在痘音只有3万粉...
想在短视频赚钱,就得顺应劣等大脑的喜好。
必须在三秒内,吸引丝丝的目光。
必须情绪饱满,热情洋溢的表达。
必须要短平快,迅速展示完内容。
这三条,有现成的模板,直接照做,就能爆。
黄金三秒,只要在3秒之内,能吸引人的注意力即可。
3秒内,拿盆水泼在脸上,完播率暴增。
3秒内,扇大耳瓜子,完播率暴增。
3秒内,拿脚踹开门...
3秒内,被平底锅追着打...
无需逻辑,无需因果,黄金三秒后,可以引入任何内容,完播率显著上升。
情绪亢奋,就是用镜头怼脸拍,视频刚好装下大脸盘。
拿着提前准备好的文案,扯着嗓子使劲念,情绪爆满,有点嗑药的感觉,像个大沙比,就符合要求。
短平快,内容直奔主题,放弃逻辑,放弃历史,拒绝渐进式。
后期剪辑的时候,使用1.2 或 1.3的倍速,总之在丝丝脑子的承受范围内,尽可能快。
三秒法则 + 情绪亢奋 + 短平快,任何视频都可以套用,尤其适合口播类视频,谁用谁火。